jueves, 20 de noviembre de 2008

RIG DE UN HUMANOIDE

Se han linkado las partes del rig al control total para poder posicionar el personaje en la escena y se ha añadido un edit mesh encima de cada bone atachando unas mallas sencillas para conseguir volumen.Este rig final tiene reverse foot,controles wireados para posicionar los codos,controles para la flexión de los dedos de las manos,controles para posicionar la cabeza y la mandibula,look at para los ojos y controles para los parpados wireados.

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